动物外出需要通过摇铃操作实现。家禽小屋或牲畜小屋内设有黄色铃铛,点击后等待数秒,鸡、鸭、牛等动物会陆续离开小屋。外部铃铛则用于召回动物,两者需配合使用以确保动物按时归巢。雨天或夜晚需优先召回动物,避免因淋雨或黑暗导致心情值下降影响产出效率。
动物外出的时间管理需结合游戏内昼夜系统。白天放养可提升心情值,但需在20:00前摇铃召回,否则动物可能因夜间恐惧自动返回仓库。若动物因BUG意外滞留户外,需通过游戏内反馈系统提交问题。部分好感度为零的动物更易出现凌晨自动回仓现象,建议定期使用毛刷维护好感度。
不同动物外出后的行为逻辑存在差异。禽类如鸡鸭需每日外出以维持产蛋率,而牛羊等哺乳动物外出频率可适当降低。阳光牧场购买的绵羊需成年后才可剪羊毛,外出期间需确保牧场有充足饲料。仙堡、虫虫谷等特殊场景的动物如兔子、黄粉蝶需携带超级拉姆或特定道具才能互动,此类动物外出后需手动引导至目标区域。
动物外出涉及的地图交互机制需注意。通过点击农场地图右上角图标可快速切换场景,但动物不会跟随传送。浆果丛林等区域设有独立捕捉点,如18:00-20:00限时出现的兔子需使用红布道具。拉姆世界丛林的闪光皮皮等精灵类动物需携带拉姆才能触发捕捉,外出前需确认队伍配置。
牧场设施布局直接影响动物外出效率。一级洒水器覆盖3x3地块,三级可达7x7范围,合理规划土地面积能减少动物移动耗时。中控台可统一管理播种机等设备,为动物腾出活动空间。邻居系统扩展的版图能提供更多放牧区域,亲密度达2000后可实现跨庄园动物托管。
动物产出的资源回收与外出安排密切相关。尼克餐厅高价回收动物产品,但需动物保持良好状态。部分稀有动物如冰泉金鱼需通过特定剧情获取,外出时可能触发隐藏事件。建议建立固定放牧时间表,与钓鱼、采摘等日常任务同步进行以提升整体效率。