步兵是万国觉醒中最基础的防御兵种,凭借高生命值和防御力成为抵挡敌方攻势的核心力量。步兵在守城时能有效吸收伤害,为其他兵种创造输出空间,尤其在对抗骑兵时优势明显。兵营是训练步兵的主要建筑,升级兵营可进一步提升步兵的防御属性。需步兵虽然防御出色,但移动速度较慢,需合理部署以避免被远程单位消耗。
弓箭手在防御战中扮演远程火力支援的角色,其超远射程能对敌方单位造成持续压制。弓箭手适合部署在城墙后方或箭塔附近,利用地形优势最大化输出效率。该兵种对步兵有克制效果,但需警惕敌方骑兵突袭,因此需搭配步兵或防御建筑保护。靶场升级可增强弓箭手的攻击力和射程,使其在后期防御体系中更具威胁性。
骑兵在防御中主要发挥机动拦截作用,其高移动速度可快速支援薄弱防线或追击残敌。骑兵虽以进攻见长,但在应对敌方弓兵和攻城器械时表现突出,能通过迂回包抄切断敌方后排输出。马厩等级直接影响骑兵的防御和速度属性,需优先升级以强化其战术灵活性。骑兵防御需注意避免与敌方步兵正面交锋,否则易因克制关系遭受额外伤害。
攻城器械在防御体系中属于特殊存在,投石机和弩炮能对敌方集结的部队造成范围打击。这类武器射程极远且附带溅射伤害,可有效延缓敌方推进节奏。攻城武器厂的等级决定了器械的耐久度和攻击力,需与其他防御兵种协同布防以弥补其近战弱点。攻城器械对警戒塔有额外克制效果,但在野战中需谨慎使用以防被快速摧毁。
特殊兵种和文明专属单位在防御中具有独特价值,部分文明拥有加强版防御兵种或专属技能。这些单位通常具备更高的属性加成或特殊效果,例如减伤光环、治疗能力等,需根据文明特性针对性培养。合理利用科技研发可进一步强化兵种防御能力,例如提升生命值的步兵科技或增加射程的弓兵科技,形成多层次的防御体系。