孔雀作为乱斗西游中的法师型英雄,其技能设计以群体伤害和控制效果为核心。暴乱之种是孔雀的主要输出技能,属于上古系物理攻击,能对敌方单体造成150点基础威力伤害,同时将伤害值的23%转化为自身生命回复。该技能附加的暴乱效果可持续2回合,期间目标对孔雀的攻击伤害下降43%,若目标攻击孔雀则回合末获得1层嗔,攻击其他单位则获得3层嗔。这一技能机制使孔雀兼具生存与干扰能力,在团队中能有效牵制敌方火力。
嗔怒是孔雀的核心控场技能,属于上古系属性攻击。该技能可共鸣敌方全场的嗔层数,使拥有6层以上嗔的目标陷入混乱状态。技能持续期间每回合末自动提升孔雀的物攻、暴击、命中或速度任意属性共3级,并翻倍随机单体的嗔层数。当孔雀生命值低于50%时,会额外触发一次翻倍效果。这个技能形成独特的层数叠加机制,通过嗔状态的积累逐步扩大战场优势,需要玩家精准计算层数触发时机。
幽冥紫焰作为魔系物理攻击技能,具备150点基础威力,可根据目标状态产生不同效果。若目标带有嗔状态则使其陷入冲动控制,否则会消耗孔雀1点能量并使目标进入警觉状态。该技能与嗔怒形成联动,在嗔层数管理的基础上提供额外控制手段。血债血偿则是孔雀的终极技能,200点基础威力的上古系物理攻击可对全场敌人造成伤害,每层嗔状态会按目标已损失生命值百分比提升伤害,最高可增加20%威力系数,具备残血收割特性。
孔雀的被动技能致命复仇是其战术体系的关键一环。受到致命伤害时会自动反击血债血偿技能,击败目标可回复30%最大生命值,未击败则立即死亡,每场战斗仅触发一次。该机制赋予孔雀极强的反杀能力,但需要谨慎控制触发条件。嗔状态的附加效果为每层降低目标3%双防并提升1%双攻,最高叠加10层持续3回合,这种攻防转换的特性使孔雀在持久战中能逐步削弱对手。技能组合的联动性要求玩家注重状态管理和时机把握,通过暴乱之种建立优势,嗔怒扩大战果,幽冥紫焰补充控制,最终用血债血偿完成清场。