波兰军队在1939年9月面对德军入侵时展现出了顽强的抵抗意志。尽管装备落后且战术陈旧,波军仍利用有限资源组织了多层次的防御作战。骑兵部队在克鲁亚提亚战役中曾尝试用马刀对抗德军装甲部队,这种悲壮的反抗成为游戏中的重要剧情节点。波军指挥官试图通过分散部署和局部反击延缓德军推进速度,为华沙防御争取时间。

波兰空军在战争初期表现出色,PZL P.11战斗机飞行员以落后装备击落超过120架德机。维斯瓦河防线是游戏中的重要关卡,玩家可以体验波军依托河流地形建立的防御体系。波军在此处布置了大量反坦克炮和机枪阵地,给德军装甲部队造成不小麻烦。游戏还原了波军利用城市建筑进行巷战的场景,特别是华沙保卫战中军民联合抵抗的细节。

波军在西盘半岛的防御作战是游戏中的高难度任务,200名守军依托要塞抵抗德军七天。游戏中需要合理调配有限的弹药和补给,利用地下通道进行战术转移。莫德林要塞的攻防战展现了波军工程兵的杰出才能,他们构建的复杂防御体系让德军付出沉重代价。这些场景在游戏中以战略地图和第一人称视角交替呈现。
波兰海军虽然规模极小,但雷电号等舰艇突破德军封锁抵达英国的剧情成为游戏隐藏关卡。玩家可以操作潜艇进行战术规避,体验历史性的海上突围。游戏中的波兰游击队系统展现了战争后期的持续抵抗,包括破坏德军交通线和收集情报等任务。这些内容通过开放式地图和动态事件系统实现。

游戏对波兰军队的反抗刻画注重历史细节与游戏性的平衡,既还原了武器装备的真实参数,又通过任务设计体现战略困境。玩家能深刻体会到波军在绝对劣势下仍坚持作战的军事传统,这种体验通过精心设计的关卡难度和资源限制来实现。游戏中的每个防御节点都参考了历史战场地形和部队部署资料。







