要塞在三国志战略版中占据重要战略地位,是野外屯兵和恢复士气的关键据点。占领要塞需要准备6000-7000兵力的主力部队,相当于能攻克五级地的阵容配置,同时必须配备高等级器械兵用于拆除城墙耐久。要塞守军通常由600城防军和两队各9000兵力的城池守军组成,后者每半小时刷新一次,攻占核心在于消灭守军后彻底摧毁要塞耐久。
攻打要塞需采用主力部队与器械部队协同作战的战术。主力部队因行军速度较快会优先与守军交战,器械部队随后抵达共同拆除城墙。行军路线的规划尤为重要,需避免与野怪或其他玩家路线重叠导致非必要战损。若目标要塞已被其他势力占领且无驻军调动,仅需派遣三支器械部队即可拆除;若存在调动驻军,则需先击败调动部队才能实施占领。
要塞的战略价值体现在多方面:提供两格视野范围,作为部队调动的中转基地,提升100%行军速度且不消耗士气,并能即时恢复部队士气和伤兵。占领后可在要塞内征兵,但需额外消耗铜币且仅允许单支部队驻扎。这些功能使其成为州战守关、破关行动中不可或缺的战略支点,大幅降低远距离调兵的资源消耗。
防守方需在要塞内合理布置兵力,利用地形优势设置陷阱和防御设施,同时建立预警机制监控敌军动向。与友军保持战略协同是防御关键,共同抵御进攻可显著提升防守成功率。要塞的等级与军机营、工事营建筑等级直接相关,君王殿达到四级方可建造工程营,这些前置条件需提前规划。
攻占要塞的兵力需求与守军强度成正比,通常需达到守军三分之二以上的兵力规模。例如面对90002守军配置时,建议组建6000-7000兵力的攻坚队伍。器械部队的等级直接影响城墙拆除效率,普通部队攻城耗时过长易生变数。已占领的要塞无守军存在,但需注意同一势力玩家可同时占领三个要塞的上限规定。
要塞系统与同盟建筑、营帐等设施存在战略联动。在后期合理布局要塞网络能有效支撑大规模军事行动。玩家需平衡攻占要塞与维持领土的关系,及时关注游戏更新内容调整战略。联盟系统的运用能显著提升要塞攻防效率,通过集结盟友力量可实现对战略要地的控制。