万国觉醒攻城时应选用哪些兵种
来源:尚泽网
发布时间:2026-05-25 10:34:18
万国觉醒攻城核心兵种以步兵为前排坦度支撑、弓兵为核心破城输出、骑兵负责机动牵制与收割,搭配一定比例攻城车强化建筑伤害,实战按敌方驻防阵容调整配比,可实现破城效率与战损控制的平衡。

步兵是攻城战的前排基石,高防御与生命值能稳定承接敌方驻防部队的首轮伤害,为后排输出创造安全环境。面对敌方以骑兵为主的驻防时,步兵的克制效果能大幅降低战损,搭配AOE技能统帅可在抗伤同时清理敌方杂兵,适合作为集结部队的前置肉盾,配比建议占比30%-40%,优先选用高阶步兵提升承伤上限。
弓兵是攻城的核心输出点,拥有远程高伤害特性,对敌方步兵驻防有显著克制效果,且能在安全距离持续消耗城墙与守军血量。高阶弓兵搭配攻城伤害加成统帅,可快速压低敌方建筑血量,破城阶段能高效清理残血驻防,配比建议占比40%-50%,避免过量导致防御不足被敌方骑兵突袭切后排。
骑兵在攻城战中主打机动战术,高移速可快速绕后牵制敌方支援部队,或在敌方弓兵露头时快速切入收割,克制敌方弓兵驻防效果极佳。但骑兵防御薄弱,不可作为正面主力,建议配比10%-20%,用于侦查、断援与残局收割,避免孤军深入被集火秒杀。

攻城车是破城专属核心单位,对城墙与防御设施有高额伤害加成,能大幅提升破城速度,是高难度攻城战的必备兵种。其移动速度慢且无近战能力,需全程被主力兵种保护,配比控制在10%左右,优先在集结部队中编入,搭配攻城加成统帅可最大化破城效率。

实战中需先侦查敌方驻防兵种,灵活调整配比:敌方步兵多则增弓兵减骑兵,骑兵多则增步兵稳前排,弓兵多则增骑兵绕后;同时保证单支部队兵种统一,避免混编稀释属性,配合统帅技能与科技加成,能进一步强化兵种优势,降低攻城战损。
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